• 周日. 6月 20th, 2021

【英雄联盟】输出vs治疗!S11赛季2大核心数值成为对抗重点

乐动体育英雄联盟赛事快讯3月24日报道。早在 S11 季前版本上线之前,Riot 的装备大改版预告之时,就多次强调游戏中存在『过度治疗』的问题,而在S11之前的赛季,带有『重创效果』的装备强度不足,也让赛场上出现英雄们互相比拼治疗能力的画面。进入S11后,众多治疗装备的出现,正好对应上各种爆发性输出装备,治疗硬刚输出成为目前的赛场主旋律。

【英雄联盟】输出vs治疗!S11赛季2大核心数值成为对抗重点

乐动体育英雄联盟赛事快讯:與其避免回血效果,不如讓回血成為遊戲機制之一

于是在 S11 我们看到射手的重创装备带有不同属性,像是以往没有的爆击等等。但是另一方面,我们也看到更多帮助回血的装备,像是渴血战斧饮血战锤、峡谷制造者等等。

Riot 开发人员提到,在大部分具有「健康状态」的游戏中,回血是避免不了的机制,与其想方设法去避免回血效果,不如让回血成为游戏机制之一,让玩家进行对抗,并在其基础上进一步发展。治疗效果的对立面并不是提高伤害,因此在 S11 季前我们看到更多元、性价比更高并带有重创属性的装备。

不过开发团队也告诉乐动体育英雄联盟赛事快讯,目前这两个数值的对抗机制远远算不上平衡,还有不少地方可以进行平衡,或许持续强化『重创效果』的强度也是可以被尝试的选项。

合乐体育平台,提供体育赛事直播与赛事评测,合乐登录,登录即领开运红包,尊享1888大礼包,每日活动丰富,全球赛事应有尽有

X